深度探索游戏体验,《传送门2》通关感想

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:30:22

首先,我认为这款游戏的评分绝对不高。它带给我的乐趣是其他游戏,尤其是解密类游戏无法比拟的。

在我看来,《传送门》与传统游戏有三大区别,这三点使得《传送门》与众不同。分别是简约、剧情和游戏形式。

有人认为《传送门》的成功在于其独特的传送枪开门方式。这确实是一种创新,尤其在第一人称射击游戏中。然而,我认为这种通过一个门进入再从另一个门出来以到达无法企及之地的游戏机制,其实在很多小游戏中早已被尝试过。大家可以回想一下自己在手机或电脑上玩的小游戏,难道没有一款具备这种机制吗?

同时,《传送门》的简约风格,通过一个接一个的测试关卡进行。每一关都不同,但都依赖于同一种手法进行不同的思考与探索。对我来说,这就是一种休闲小游戏的玩法。

然而,《传送门2》绝不仅仅是一款简单的消磨时间的游戏。在简单的基础上,它进行了许多创新。通常,大型游戏需要考虑的因素远多于小游戏。我指的不是画面或物理参数,而是类似电影的节奏。围绕着主角需要逃离这个巨大的科学测试设施的剧情,主角经历了突如其来的觉醒、被测试、然后逃脱等情节。精心设计的世界突然被撕裂,慢节奏的测试瞬间变成拼命奔跑。这种节奏在游戏中多次运用,强化了游戏的沉浸感,让人无法自拔。

除了体验之外,游戏还拥有丰富的内涵。尽管游戏类型简约,却结合了复杂的元素。在基本的传送门玩法上,引入了惯性延续、空中轨道、定向跳跃,以及后期的多类型凝胶。这些元素在简单规则下极大地提升了游戏内涵。所有丰富的元素都基于“从这个口进,从那个口出”的传送门规则,并被设计者精密地限定。每次过关几乎只有一种方法,尽管元素众多,但严谨的思路让你几乎找不到其他路径。当然,规则是可以被挑战的,只要多尝试,虽然比《半条命2》更难。尝试着不走寻常路,用极端方法获得小块或到达原本无法企及之地,是非常有趣的!

多元素的加入使游戏的逻辑更加多元化。有时候需要复杂的方法才能到达某个地方。我常常习惯用惯性冲过去,却总忘了只需简单地开两道门就行。这种情况经常发生在我身上。多等级多路线的思考方式常常让我把问题复杂化。清理思绪,用全新的视角审视,这绝对需要耐心。

剧情方面,想必是最让大家震撼的。AI题材种类繁多,有电影、游戏、小说和动画,既有惊悚的,也有搞笑的,还有严肃的论述。虽然是个“烂大街”的题材,但《传送门2》依然展现了其独特之处:两个机器人争夺控制权,利用主角为他们奔走。高高在上的AI沦落成一个土豆。原本嚣张的讽刺变成了可怜的抱怨,“杀了那只鸟,杀了它”让人觉得颇为可爱。这次剧情更深入挖掘了光圈公司的过去和历史,相比前作更为丰满,各种台词让两个机器人的个性如此生动。在游戏过程中,经常有令人莞尔的时刻。“虽然不能相信机器人,但他们真的太可爱了。”

玩这个游戏时,有个朋友来看。他看了一会儿问我:“这个地方到底有多大?”我告诉他,整个游戏都是在地下,应该是非常巨大。他说:“什么嘛,这么压抑,不是跟《心慌方》(也叫《异次元杀阵》的科幻片子,感兴趣的可以看看,世界观很有趣,但很恐怖哦)一样吗。”我回答说不会不会。“有这两个有趣的AI在,根本感受不到压抑啊。”

剧情的出色结合、冰冷的世界、危险但可爱的AI,以及震撼的结尾,让每个通关的玩家都欲罢不能。将传送门开到月球并最终吸走BOSS,居然做到了?如此强大的结尾让我潸然泪下……这么精彩的游戏,这么快就迎来了结尾?“尝到了如此美味的叉烧饭,以后再也吃不到该怎么办啊!”

最后,谈到这个游戏我最欣赏的部分,“形式”。

所谓形式,不单指某种规则和路线,而是一种整体类别。形式代表了游戏的设计思路,包括所有元素的设计理念,例如关卡的样式、机器人的风格、音乐的风格等等。

在形式上,相信许多玩家都有相似的感受,那就是《传送门2》的形式感与《镜之边缘》非常相似。然而,《镜之边缘》是基于现代世界观的一种形式,其简约感主要源自其美学,而在这方面,《传送门2》将简约做到了极致,成为整个作品的核心。不仅是机器人和物品的设计感,就连游戏内容的简约都达到了顶点。优秀的设计理念让我时刻享受其中,而美感,应该是一款游戏的最高成就。

原本想说的话很多,但最后发现用文字来表达美感实在太无趣了,还是留给大家亲自体验吧。

立刻决定进行第二次游戏体验。期待各种强大的mod。

最后想提醒大家,请珍惜第一次的游戏体验。我真的很羡慕那些还没有玩过或通关的朋友们。

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天津啤酒

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大小:86mb更新:2025-02-22 16:30:22

类别:系统:Android

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游戏特色

肯定要用点手段。“神农果然是真仙,只是结合了一番信息,这真仙的状态应该不太好啊。”沈非看着药祖传回来的他所收集的烈山部落的情报。

其中最关键的一条就是神农的确是真仙实力。只是更擅长治愈,而非战斗。沈非让帝姬、天道魔尊和药祖去沟通,他则是在琢磨如何将烈山部落收拢入九黎。

他感觉这是能完成破局的关键啊。当初历史惯性当中,以烈山部落为首炎帝势力的确是被蚩尤打败了。而后炎帝再与黄帝在阪泉再次发生三次碰撞,最后炎黄联盟组成才将其九黎部落打败了。

甚至还有什么旱魃现世,应龙出水,九天玄女下凡给予兵法。诸多因素结合在一起才能让炎黄联盟有如此战力。所以本质上,在这些还没发生的时候,极有可能无论是炎帝势力,还是黄帝势力本身随意一方肯定是弱于九黎部落的。

若是能将炎帝势力所吸纳的话,黄帝势力那边根本就不可能翻身。“神农不喜蚩尤,更多是他更相信品德才能教化人族,而非霸道。”

“在他的想法当中,圣道高于王道,所以会与轩辕联合。”沈非在盘着其中的逻辑,至于轩辕的圣德之名,只能说这就是宣传口的区别。

他也不揣测老祖宗的心思。可任何势力的扩张都是要带着圣道和王道。蚩尤没有圣道吗?真以为仅仅是靠着暴力镇压其余部落,那就不会有八十一个部落真心归附了。

其九黎部落是最先有比较完善法规的部落,虽说简陋,但起码像一些违反大家所认同的法度就会受到惩罚。而天道魔尊则是按照沈非的说法,将之前蚩尤所立下的制度不断完善。

在之前沈非有空所看的书也终于派上用场。虽说表面大荒是原始社会,一些法律可能太过超前。可大荒可是存在各类超凡力量的,所谓的上层建筑要与经济基础相适配的说法在这里不太合理。

像军功制度,就是沈非觉得能极大释放九黎部落战斗力的手段之一。还有他也规定巫术必须成体系培养,培养大量能使用火的巫士进行集装化生产各类金属武器。

游戏亮点

“这就是庄未生老师……”吴芷萱终于从棋盘之上挪开了目光,忍不住望向坐在方昊新身旁的庄未生。“这就是……永远的十段!”

此时,俞邵望着棋盘,看向之前由方昊新下出的那一手粘,又看向庄未生此时下出的这一手扑,表情也凝重了一分。

“未生……”俞邵当然知道在围棋之中,未生是什么意思,指那些将死未死的棋子,而此时此刻的这一手扑,便尽显未生之意!

原本已经摇摇欲坠,即将被杀的白子,在这一手扑之后,竟然再度有了起死回生的可能。即便是之前方昊新下出的缓手,此刻……在这一手扑之后,竟然变成了绝佳的手筋!俞邵望着我棋盘,思索片刻,终于再次将手伸进了棋盒,缓缓夹出棋子,轻轻落下。

游戏玩法

“执法堂堂外银卫,见过紫卫大人!”执法堂修士,分为五个等级,铜卫金丹,银卫道胎,金卫元象,紫卫天灵。

但若是来人身份非同凡响,也会持有紫卫令牌。紫卫令牌,几乎可以遥控执法堂散落亿万疆域的所有势力。而这紫卫持有者,自然就是顾远。

顾远看着眼前的牛首大妖和中年修士,忍不住蹙眉:“黑山之处,就尔等几人?”他知道,临川道脉对道脉之外的事管的甚少,毕竟自家地盘已经够大了。

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